谷子经济兴起,需多点中国创造
在北京王府井喜悦购物中心,两层空间留给了二次元主题;在上海南京东路步行街,多个百货商场引入动漫元素,成为年轻人打卡地……近来,各地大型商圈紧紧抓住年轻人消费需求,布局二次元IP及其周边产生的“谷子经济”这一新兴业态,将以往的小众爱好带入大众视野。相关报告显示,2024年,我国泛二次元用户规模达5.03亿人,泛二次元及周边市场规模达5977亿元。
不过,在谷子经济红火的背后,也有一些隐忧。在琳琅满目的周边产品中,来自欧美和日本的IP偏多,凸显中华传统文化、国人自创的IP还是偏少。从长远来看,谷子经济要健康持续发展,完全靠“进口”肯定不行,还得多点中国创造。
产品层面,可将蕴含中华传统文化元素的经典书籍、热门动漫、出圈游戏等进行IP转化。动漫企业、电影公司、手游作坊等各种创意公司制作源头,要把握机遇,加强自身IP创意研发,总结和吸收成功IP运营经验,围绕我国传统文化中与谷子经济联系紧密的国潮经典进行IP开发。例如,前段时间爆火的游戏《黑神话:悟空》,闯入全球影史票房榜前五名的《哪吒之魔童闹海》,都是国内外具有强大影响力的IP。还应积极探索以游戏和电影中的热门角色为原型的周边产品进行IP升级迭代,让好创意及时转化成好产品。
政府层面,应尝试从政策引导、税收优惠、项目扶持、品牌打造等多个方面给予国漫国潮产品更多支持,借助文化产业基金等形式培育扶持更多国产IP。有条件的地方还可以结合所在地的传统文化、民间传说、经典故事、非遗传承,开发具有地方特色、具备传播价值的IP,在拉动文旅消费新增长点的同时,有效提升地方软实力。
经营主体层面,街区和大型商圈在引入二次元周边时不妨多给国漫国潮一些空间,对文化价值和商业价值较高的国产IP,可在铺面位置、租金优惠、促销推荐等方面给予扶持,尤其在国产IP初创期最好能够扶上马、送一程。
(文章来源:经济日报)
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