ChinaJoy国产3A游戏崛起,市场期待与挑战并存
今年ChinaJoy的焦点,已在悄然间转移。
展会召开4天,共计吸引超过41.03万人参展。本届ChinaJoy“C位”的不再是腾讯、网易等大厂的手游新作,而是国产3A游戏大作。
3A(AAA)游戏代表着长制作周期、高制作成本、强资源消耗的顶尖大作,成为全球玩家心目中的黄金标杆。直至2024年《黑神话:悟空》的出现,中国才实现3A游戏零的突破。
主机厂商PlayStation的展台占据N1场馆入口处位置,成为不少硬核玩家此行必去的目的地。包括《影之刃零》《失落之魂》《明末:渊虚之羽》等国产3A大作,其现场展位试玩队伍大排长龙。
3A站“C位”背后是中国主机游戏市场规模正迅速崛起。今年上半年,中国主机游戏市场实际销售收入10.34亿元,同比增长接近30%。
国内游戏厂商,正在集体向3A大作进攻。等待“村里的第二个大学生”。
没有自己的3A游戏,在很长一段时间内,都是中国游戏玩家们以及从业者心头迈不过去的坎。当《黑神话:悟空》征服全世界,一切都迎来改变。
越来越多的游戏公司开始意识到高品质单机游戏背后的爆款机会。《影之刃零》《失落之魂》《明末:渊虚之羽》等多款国产3A游戏今年在ChinaJoy大受瞩目。
以最受关注的《影之刃零》为例。该游戏由北京灵游坊开发,腾讯也曾参与投资,是一款武侠动作类3A游戏。此次参加ChinaJoy就是想要试玩《影之刃零》的玩家,特地购买VIP门票,并在早上8点就赶到会场排队。
的确,这款游戏没有辜负他的期望。《影之刃零》不仅美术表现优秀,动作设计也行云流水,手感反馈极佳。
国产3A的集体仰望。市场的过高期待是动力,但也可能成为“翻车”的推力。
如此前备受瞩目的国产3A游戏《明末:渊虚之羽》。上线首日,该游戏的评价却经历了“过山车”般的急转弯,Steam好评率一度跌破20%。
玩家对《明末:渊虚之羽》的差评主要集中在游戏优化表现、运营层面、内容层面等。不过,在游戏从业者徐强看来,从实际的游戏体验来看,《明末:渊虚之羽》表现尚可。
事实上,就游戏本身品质,一众机构给出的评价并没有太差。如IGN就对《明末:渊虚之羽》给出了8分的评价。
《黑神话:悟空》上线后,其出色的表现拉高了市场对于国产3A的期待,这对国产3A游戏的发展来说无疑是危险的。如何控制玩家的预期,成为每一个国产3A游戏不得不面临的问题。
值得欣慰的是,在国产3A缓步前进的过程中,最核心的玩家群体似乎并未受到这些风言风语的影响。ChinaJoy上,《明末:渊虚之羽》的展位前始终排着长队。
与此同时,《明末:渊虚之羽》的评价分数也在游戏不断优化升级后,重新回升。截至发稿前,游戏的好评率已回升到47%的水平。
3A游戏成必考题。《黑神话:悟空》爆火,不少从业者担心,这可能只是随机事件。游戏投资人庄明浩就认为,短期或很难出现3A游戏的投资热潮。
然而,随着主机游戏市场的迅猛增长,夹缝之中,仍然有新的机会出现。如今有越来越多的优秀制作人愿意从大厂体制内脱离,参与到3A游戏的创业之中去。
与此同时,也有少部分大厂非常谨慎地对3A游戏做出尝试,试图用更精致的产品撬动全球更大的市场。比如网易,就在今年6月下旬发布了买断制单机游戏《归唐》的首支预告片。
在黄卓看来,进军主流市场,要采取更区域化的策略。面对PC端和主机游戏作为主流产品形态的市场,中国游戏要在全球化上更进一步,3A游戏无疑是一道“必考题”。
从独立团队的持续探索,到大厂的谨慎尝试,越来越多的游戏厂商正在对3A游戏的高地发起冲击,其中不乏优秀之作。
(文章来源:时代周报)
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