存储芯片涨价压力下 索尼预计:今年游戏机卖不动了.
本周五,日本索尼公司发布了2025财年(截至今年3月)的年度业绩报告。
索尼预测,在存储成本升高的压力下,其游戏业务的营收可能会在2026财年(截至2027年3月)下滑。
财报显示,在截至今年3月的2025财年,索尼业绩呈现增收不增利的状况:
营收:12.47万亿日元(约合人民币6350亿元),同比增长3.7%;
营业利润:1.45万亿日元,同比增长13.4%,低于LSEG统计的分析师平均预期1.56万亿日元;
归属股东净利润为1.03万亿日元,同比下滑3.4%
分业务来看,
游戏与网络服务板块仍是索尼最主要的收入来源:全年营收约4.26万亿日元,同比增长约6%,主要得益于PlayStation Plus订阅服务涨价及第三方游戏销售增长;
音乐业务营收同比增长约18%,流媒体收入持续扩大;
影像与传感解决方案业务受智能手机市场回暖带动,营收同比增长约8%
展望未来,索尼预计,在截至2027年3月的2026财年内,其年度总利润将同比增长11%,达到1.6万亿日元。
内存涨价抑制游戏机销量
该公司表示,在2025财年,共售出了1600万台PS5游戏机,比一年前减少了 14%。索尼表示,由于内存芯片价格飙升,以及伊朗战争导致的供应链中断,其游戏硬件的营收面临一些影响。
索尼表示,其2026财年游戏业务营收预计将同比下降6%,原因是硬件销售减少,但年度营利将增长30%至1370亿日元,这得益于自有软件销售额的增加,以及新提计的减值损失。
索尼表示,其游戏硬件PlayStation 5未来一年的销售量将取决于其能否以“合理价格”获得足够存储芯片。
不过,对于索尼来说,今年下半年的一大利好是,PlayStation平台营收有望因 Take-Two Interactive 旗下延迟发布的《侠盗猎车手 VI》最终推出而获得重大推动。该游戏定档于今年11月发布。
“索尼的财务状况有望因此次发布所引发的高利润软件销售和生态系统参与度而显著受益,”行业分析师阿米尔·安瓦尔扎德(Amir Anvarzadeh)在报告中写道。

(文章来源:财联社)
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