巨人网络《超自然行动组》亮相ChinaJoy,微恐游戏市场热度攀升

网络 2025-08-07 16:55:26
股市要闻 2025-08-07 16:55:26 阅读

21世纪经济报道实习生涂玥记者吴立洋上海报道

8月1日至8月4日,巨人网络亮相ChinaJoy展会,重点展示旗下爆款《超自然行动组》。该产品上半年表现出色,6月全平台流水超7000万元,一度霸占ios游戏免费榜前五。在其带动下,公司股价走高,截至8月6日收盘突破28元/股,总市值542.3亿元,跻身A股游戏板块第二。

《超自然行动组》的成功并非个例,微恐游戏品类近年来增长趋势显著。兼具竞技、休闲和轻微刺激性的玩法,与高度社交互动性,成为其实现市场快速拓展和高度用户黏性的关键。

年轻玩家的青睐是微恐游戏市场热度提高的关键因素。此类游戏跳出了以往国产网游、手游的套路,通过暗黑风格与悬念、惊悚元素,达成一种略微恐怖但不会让人感觉到不适的氛围,且主打多人合作闯关或竞技模式,与社交元素高度绑定。

值得一提的是,对美学风格的强调衍生出“皮肤”付费模式,成为了微恐游戏的重要变现方式。Z世代的年轻人看重精神的体验与满足,有为了提升视觉体验的潜在消费可能,玩家为“皮肤”付费的意愿更强。

微恐游戏与线下密室逃脱有诸多相似之处,都致力于让玩家在轻度的恐怖氛围中娱乐,达到释放压力和泛社交的目的。而线上微恐游戏单局耗时短,场景自由,成为性价比更高的平替选择。

涌入微恐游戏的年轻人带来短期的高流量表现,但单个产品的市场潜力、游戏产业的生命力更要看长期的发展。以《第五人格》为例,其用户与流水大幅增长的关键节点之一,是玩家自制的二创内容强势出圈。此外,频繁的IP联名也是保持新鲜度的重要策略之一。

《超自然行动组》也在推广中采用了这两种打法,取得了不错的效果。但节假日过后,产品淡季或将出现活跃度下滑,彼时能否依靠前述打法避免“重蹈覆辙”还未可知。

张书乐表示,微恐类游戏实现长线运营,要从品类核心竞争力出发,为玩家提供获得感,增强传播欲和沉浸感,这就更加考验研发团的编剧能力和关卡设置能力。

巨人网络创始人史玉柱曾说,要把“让玩家觉得好玩”当成核心目标,对新产品而言,找准赛道只是第一步,不断的优化才是持久之道。

(文章来源:21世纪经济报道)

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