小游戏市场崛起:从边缘到主流的蜕变之路
从早期的《跳一跳》,到曾经的爆款《羊了个羊》,再到近期火爆的《拆螺丝》,小游戏市场近三年狂追猛赶,已坐上主流游戏产业“牌桌”。
中国音像与数字出版协会游戏工委数据显示:2021-2024年,国内小游戏市场规模从27.5亿元暴增至398.36亿元,预计2025年将突破600亿元。
小游戏爆发是用户习惯、平台分发逻辑和厂商策略调整的结果,成为流量争夺战新战场。
游戏成败关键:玩法和“曝光量”。2024年7月,微信小游戏用户总数达10亿,月活用户5亿,240多款小游戏季度流水破千万。
“流量是入口,内容是承载。”大梦龙途创始人王旭日表示,小游戏成败既要看前端曝光量,也要看后端玩法和体验。
大梦龙途转型中轻度产品,成为头部小游戏厂商,2024年依靠7款核心产品实现全球累计营收超15亿元。
以《向僵尸开炮》为例,上线首月收入1700万元,次月翻番,达3700万元,是研发+发行“双轮驱动”的体现。
市场转变逻辑:信息流“时间差”。用户娱乐时间碎片化,小游戏轻量属性契合用户需求,平台算法尚未完全掌握小游戏长尾营收模型。
巨量引擎报告显示,2024年小游戏市场规模达398.4亿元,同比增长99.2%,IAAP混合变现模式成主流。
大厂入场改写了“鄙视链”,三七互娱、掌趣科技等上市公司将小游戏作为战略重点,腾讯、字节跳动等强化小游戏生态建设。
王旭日表示,大厂入局对新玩家有“挤压效应”,但对已站上牌桌的公司压力不大,真正能穿越周期的是对用户洞察深刻、对内容有打磨力的团队。
游戏行业难题是周期性太强,大梦龙途已开始布局第二增长曲线,包括玩法创新、AI技术与游戏结合等。
(文章来源:深圳商报)
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